export default {
    "1": (characters_id) => {
        let datas = [
			"家家有本难念的经，本王一世英明，如今却家事缠身，可叹啊！",
			"你们谁瞧见了本王的避水金睛兽？",
			"学本领要专心，不能三天打渔，两天晒网。",
			"想称霸江湖不是那么容易，要专心修行才行。",
        ];
        let select = ["交谈","给予","乾元丹学习","师门任务","学习技能","我想切换流派"];
        let characters = _CharactersData.get(characters_id);
        if(characters["门派"] !== "魔王寨" && characters["门派"] !== "无门派"){
            select = [];
        }
        if(characters["门派"] === "无门派"){
            select=["我还想去其他门派看看","请收我为徒"];
        }
        return [
            "牛魔王",
            "牛魔王",
            G.RandomUtils.random_get_array(datas),
            select
        ];
       

		// local xx = {"交谈","给予","乾元丹学习","师门任务","学习技能","我想切换流派"}
		// if 玩家数据[数字id].角色.门派 === "无" or 玩家数据[数字id].角色.门派 === "无门派" then
		// 	xx={"我还想去其他门派看看……","请收我为徒"}
		// elseif 玩家数据[数字id].角色.门派~="魔王寨" then
		// 	xx={}
		// end
		// if 玩家数据[数字id].角色:取任务(300)~=0 then --优先级最高
		// 	local 任务id= 玩家数据[数字id].角色:取任务(300)
		// 	if 任务数据[任务id].人物==="牛魔王" then
		// 		wb={}
		// 		xx={}
		// 		wb[1] = "原来是你给我送东西来了。怎么改行当镖师了？"
		// 		押镖:完成押镖任务(任务id,数字id,任务数据[任务id].人物地图)
		// 	else
		// 		wb={}
		// 		xx={}
		// 	    wb[1] = "少侠你的镖是不是运送错了地方呢，再仔细看看任务提示！"
		// 	end
		// end
		// return {"牛魔王","牛魔王",wb[sj(1,#wb)],xx,"门派师傅"}
    }
}